Sprout PartyJugar ahora
Sprout Party

Todos los minijuegos de Sprout Party

Después de cada ronda en el tablero, todos juegan juntos un minijuego corto. Los ganadores se llevan trofeos y monedas para comprar Brotes Dorados. Hay 30 minijuegos de 9 tipos, y cada uno explica sus controles antes de empezar. Juega en el ordenador o en el móvil.

Carrera

Llega primero. Pistas de obstáculos donde elegir bien el camino cuenta tanto como la velocidad.

Carrera Loca

Carrera Loca

Sé el primero en cruzar la meta de la pista de obstáculos de juguete.

  • Salta las barras bajas que giran; espera a que los guantes de boxeo, los rodillos y los bloques que suben te dejen pasar.
  • En tres tramos eliges: un camino seguro y más lento o uno rápido y arriesgado. Si caes a las pelotas, vuelves a tu última bandera.
  • Los demás son fantasmas: nadie puede empujarte.

Teclado: W A S D Correr · Espacio Saltar

Móvil: Joystick para correr · botón Saltar

Plataformas en el Cielo

Plataformas en el Cielo

¡Corre por el cielo! Salta a las hojas que se mueven al ritmo, o arriésgate por las lianas y los resortes.

  • Las hojas se mueven al ritmo, y cada una brilla justo antes de moverse: súbete mientras está quieta.
  • Cada tramo tiene dos caminos: hojas anchas y seguras, o un atajo por lianas finas y flores resorte (se abren al ritmo y te lanzan hacia arriba).
  • Si te caes, vuelves flotando a tu última flor. Gana quien llegue primero; a los 90 s, el resto se ordena por lo lejos que llegó.

Teclado: W A S D Correr · Espacio Saltar

Móvil: Joystick para correr · botón Saltar

Puente que se Derrumba

Puente que se Derrumba

¡El puente se derrumba detrás de ti! Cruza el cañón corriendo hasta el acantilado del otro lado.

  • El derrumbe llega por detrás, cada vez un poco más rápido. Si te alcanza, quedas fuera. Delante de quien va primero, un tramo del puente tiembla, cae y deja un hueco: ¡sáltalo!
  • Las tablas grises partidas por una grieta ceden justo después de que alguien las pisa: ¡no te detengas encima! Un tronco que se balancea te tira: elige el momento de pasar. Si caes, te atrapa la red de lianas; subir la escalera de vuelta lleva un par de segundos.
  • Donde el puente se divide: el camino estrecho es rápido pero tiene huecos que saltar, el ancho es seguro pero más largo. Gana quien llegue primero al otro acantilado.

Teclado: W A S D Moverse · Espacio Saltar

Móvil: Joystick para moverte · botón Saltar

Pista de Hielo

Pista de Hielo

¡Baja esquiando por la pista helada de la montaña y llega el primero abajo!

  • El hielo resbala: sigues deslizándote. Gira en las franjas blancas de escarcha; en el hielo liso te abres en la curva.
  • Mantén Turbo para agacharte sobre los esquís: más rápido, pero giras menos. Suelta antes de una curva cerrada o chocarás con la nieve.
  • Si sales por un borde sin nieve, caes y vuelves a la última bandera. Salta los montones de nieve. El puente de hielo es más rápido, y estrecho.

Teclado: W A S D Girar · Espacio Saltito · F Turbo

Móvil: Joystick para girar · botones Saltito y Turbo

Laberinto de Setos

Laberinto de Setos

¡Encuentra el camino por el laberinto de setos y llega primero a la fuente del centro!

  • Todas las entradas llevan al mismo laberinto. Míralo desde arriba y elige tu camino: hay más de una ruta.
  • Las puertas de seto se abren y se cierran con un ritmo. Cuando el capullo del arco de una puerta se abre, la puerta está a punto de abrirse.
  • Algunas madrigueras en los callejones sin salida son túneles: entra para gatear bajo los setos hasta otra madriguera.

Teclado: W A S D Moverse

Móvil: Joystick para moverte

Arena

Todos en la misma plataforma. Empuja, esquiva y sé el último en pie.

Empujones

Empujones

Sé el último en pie sobre la plataforma.

  • Acércate a alguien y empújalo por el borde.
  • Cada empujón tarda un momento en recargarse: elige bien cuándo.
  • La plataforma se encoge con el tiempo: quédate cerca del centro.

Teclado: W A S D Moverse · Espacio F Empujar

Móvil: Joystick para moverte · botón Empujar

Rey de la Plataforma

Rey de la Plataforma

Toma la corona y huye: quien la lleva suma puntos. ¡Golpea a quien la lleva para robarla!

  • Toca la corona que flota en el centro para tomarla; sumas cada segundo que la llevas.
  • Quien recibe un golpe queda mareado un momento; golpea a quien lleva la corona y es tuya (una corona nueva está protegida 1,5 s).
  • La corona hace más lento a quien la lleva. Si caes, vuelves en 2 s, pero la corona vuelve al centro.

Teclado: W A S D Moverse · Espacio F Golpear

Móvil: Joystick para moverte · botón Golpear

Bombardeo de Piñas

Bombardeo de Piñas

Llueven piñas sobre la plataforma del árbol: lánzalas antes de que exploten. ¡Sé el último en la plataforma!

  • Un globo suelta piñas donde aparece un anillo rojo con una X. La mecha de cada una brilla cada vez más rápido; al acabarse, explota y empuja a quien esté cerca.
  • Acción recoge una piña y la lanza hacia donde miras; si la sujetas demasiado, ¡explota en tus manos! Con las manos vacías, Acción empuja y aparta una piña de una patada. Una piña al rojo quema demasiado para cogerla: Acción la aparta de una patada.
  • Las explosiones y los empujones solo te desplazan: caerte de la plataforma te elimina. El borde se desprende anillo a anillo (antes tiembla). Gana el último en pie; al acabar el tiempo, quien recibió menos golpes.

Teclado: W A S D Moverse · Espacio Saltar · F Recoger · lanzar · empujar

Móvil: Joystick para moverte · Saltar · Lanzar: recoge y lanza la piña; con las manos vacías, empuja y patea

Colmenas Pendulares

Colmenas Pendulares

Las colmenas balancean lianas sobre el claro: salta las bajas, quédate en el suelo bajo las altas y encuentra el hueco en la cortina. ¡Sé el último en la plataforma!

  • Liana baja (colmenas doradas, franja amarilla en el suelo): sáltala a tiempo. Liana alta (espinas moradas, franja azul discontinua): quédate en el suelo.
  • Las flechas del borde muestran de dónde viene el balanceo. Cada vez que sale de la plataforma, la liana puede subir o bajar. La cortina de colmenas solo deja pasar por su hueco (la franja verde).
  • Si te toca, sales volando. Los balanceos se aceleran y las lianas engordan. Gana el último en pie.

Teclado: W A S D Moverse · Espacio Saltar

Móvil: Joystick para moverte · botón Saltar

Bola Gigante

Bola Gigante

Empuja las bolas gigantes de miel por las puertas de los demás para sumar puntos, ¡y protege la tuya!

  • Cada uno tiene una puerta de pétalos en el borde (la tuya tiene un escudo rojo: defiéndela; las flechas delante de las puertas de los demás marcan dónde anotar). Corre contra una bola para hacerla rodar; Acción le da un empujón fuerte y empuja a quien tengas delante.
  • Una bola por la puerta de un rival es un punto para quien la empujó y le cuesta un pétalo a esa puerta. Tus 3 pétalos son tus vidas: si los pierdes todos, tu puerta se sella con cera: quedas fuera, pero conservas tus puntos. Una bola nueva cae en el centro (atento a su círculo).
  • Con el tiempo caen más bolas y las puertas se abren más. Gana quien tenga más puntos; si hay empate, quien tenga más pétalos.

Teclado: W A S D Moverse · Espacio Saltar · F Empujar

Móvil: Joystick para moverte · botones Saltar y Empujar

Puntería

Apunta bien: cada punto cuenta.

Lluvia de Dianas

Lluvia de Dianas

Suma más puntos que nadie disparando a las dianas.

  • Las dianas rojas valen 1 punto, las azules pequeñas 3 y las doradas rápidas 5.
  • Las bombas negras quitan 2 puntos: no las toques.
  • Solo cuenta el primer impacto, y un fallo retrasa tu siguiente disparo.

Teclado: Ratón Apuntar · Clic Disparar

Móvil: Toca una diana para dispararle

Lluvia de Pintura

Lluvia de Pintura

Pinta la mayor cantidad de celdas del muro del jardín antes del final.

  • Haz clic en el muro para lanzar pintura: cada bola pinta una celda y las dos de debajo.
  • La pintura nunca se seca: cualquiera puede pintar encima de cualquier celda hasta el final. Las tuyas tienen un borde oscuro, y la barra sobre el muro ordena la parte de cada uno, de mayor a menor.
  • Tu depósito lleva 5 bolas y se rellena mientras pintas (algo más rápido al final). ¡Acierta a una bola de polen para una gran flor de pintura!

Teclado: Ratón Apuntar · Clic Lanzar pintura

Móvil: Toca el muro para lanzar pintura

Boliche de Bellotas

Boliche de Bellotas

¡Derriba el máximo de bellotas en cinco tiradas!

  • Pulsa cuando la flecha que oscila apunte hacia tu lado y otra vez cuando la fuerza llegue arriba: la bola rueda.
  • Apunta junto a la bellota de delante (las marcas): justo al centro, el grupo se abre. Justo después del tiro, izquierda o derecha la curvan. Un pleno vale 10 + 3.
  • Desde la tercera tirada un erizo cruza la pista con un ritmo: elige el momento para que tu bola pase.

Teclado: Espacio F Clic Parar la flecha, luego la fuerza · W A S D Efecto a la izquierda o a la derecha

Móvil: Toca para parar la flecha y la fuerza · toca a la izquierda o a la derecha para dar efecto

Lanzamiento del Tesoro

Lanzamiento del Tesoro

¡Lanza gemas a las cestas que flotan: las pequeñas y lejanas valen más, la dorada aún más!

  • Apunta, mantén pulsado para llenar la fuerza y suelta para lanzar: el aro en el agua muestra dónde cae la gema. Una gema cada vez.
  • Las cestas grandes y cercanas valen 1, las del medio 2, las pequeñas y lejanas 3 (una franja por punto). Una cesta que atrapa una gema queda ocupada un momento: las demás rebotan.
  • Las burbujas avisan de que sube una cesta dorada: la primera gema dentro vale 6. A mitad de partida, la corriente cambia.

Teclado: Ratón W A S D Apuntar · Clic Espacio F Mantén para llenar la fuerza, suelta para lanzar

Móvil: Mantén el control de abajo y desliza a los lados para apuntar · suelta para lanzar

Reflejos

Ojo atento y dedo rápido, pero sin adelantarte.

La Hora del Mazo

La Hora del Mazo

¡Golpea los escarabajos justo cuando su anillo se cierre y suma más puntos!

  • Salen escarabajos de tus nueve tocones. Golpea cuando el anillo que se encoge toque al escarabajo: Perfecto da 3, Bien 1. Demasiado pronto quita 1, pero el escarabajo se queda: espera a su anillo.
  • No golpees las abejas a rayas: cada una quita 2 puntos. Golpear un tocón vacío es un fallo.
  • Los aciertos seguidos hacen combo: ×1,5 desde 5, ×2 desde 10. Un fallo, una abeja o un escarabajo que escapa lo rompe.

Teclado: W A S D Elegir tocón (sin tocar: el del medio) · Espacio F Golpear · Clic Golpear un tocón

Móvil: Toca un tocón para golpear

Último Segundo

Último Segundo

¡Para el reloj-flor lo más cerca posible del objetivo, después de que sus números se marchiten!

  • Cada ronda muestra un objetivo, como 6,50 s. El reloj cuenta desde el YA y luego sus números se marchitan: sigue contando de cabeza.
  • Pulsa Parar una vez. Cuanto más cerca, más puntos: 10 a menos de 0,05 s, bajando hasta 1 a menos de 1,8 s. Pasarte cuenta como más lejos.
  • La parada más cercana de cada ronda suma 2 más. Nadie ve la parada de nadie hasta la revelación. Cinco rondas: gana quien más puntos tenga.

Teclado: Espacio F Parar el reloj

Móvil: Toca Parar para parar el reloj

Arena de los Farolillos

Arena de los Farolillos

Sé el primero en tocar cada farolillo cuando se encienda: usa el impulso para llegar. ¡Aléjate de los morados!

  • Un farolillo brilla mientras un anillo se cierra sobre él y luego se enciende: el primer Brote que lo toque gana 1 punto. ¡Llega antes de que se encienda y gana un punto extra!
  • Los farolillos morados con espinas son falsos: tocar uno cuesta un punto y te deja mareado un momento.
  • El Impulso te lanza hacia delante y luego se recarga; a quien choques con él tropieza. Se enciende un farolillo cada vez, dos con 5 jugadores o más. 60 segundos: gana quien tenga más puntos, luego menos falsos.

Teclado: W A S D Moverse · Espacio F Impulso

Móvil: Joystick para moverte · botón Impulso

¡No Pulses!

¡No Pulses!

¡Pulsa solo cuando el escarabajo muestre una hoja verde Y toque la campana!

  • El escarabajo director levanta un cartel y hace un ruido. Pulsa solo con la hoja verde y la campana sonando: cuanto más rápido, más puntos (hasta 5).
  • Solo la primera es de verdad. Pulsar en una trampa, o antes de la campana, cuesta un pétalo:
  • Tienes 3 pétalos: si los pierdes todos, quedas fuera. Quien tiene pétalos va primero, por puntos; el último con pétalos gana.

Teclado: Espacio F Pulsar

Móvil: Toca Pulsar solo con la hoja verde y la campana

Supervivencia

El suelo cae, la lava sube, llueven meteoritos. Aguanta más que nadie.

Lava Creciente

Lava Creciente

Sal del volcán: el primero en llegar al borde gana.

  • Escala el cráter: salta las cornisas, sube las escaleras de cadena, vuela con el géiser.
  • Cada tramo tiene un camino seguro y uno rápido: las rocas agrietadas caen, las grietas brillantes escupen lava.
  • La lava no deja de subir y se acelera tras un retumbo: si te alcanza, quedas fuera.

Teclado: W A S D Moverse (W sube, también por las escaleras) · Espacio Saltar

Móvil: Joystick para moverte y trepar · botón Saltar

Suelo que Desaparece

Suelo que Desaparece

Los panales parpadean y caen: sal de ellos a tiempo. ¡Sé el último en pie!

  • Cada pocos segundos, una mancha de panales se pone roja y parpadea, luego cae: ¡sal de ella a tiempo!
  • Si caes del suelo, ¡a la miel: fuera! Salta los huecos y las abejas: la que te alcanza te empuja lejos.
  • El suelo se encoge por los bordes y nunca se parte: siempre hay salida. El último panal no cae: allí las abejas no paran hasta que quede uno.

Teclado: W A S D Moverse · Espacio Saltar

Móvil: Joystick para moverte · botón Saltar

Lluvia de Meteoros

Lluvia de Meteoros

Los meteoros caen donde muestran sus sombras: sal de los anillos (saltar no te salva). ¡Sé el último en pie!

  • Un anillo oscuro muestra dónde caerá cada meteoro; un anillo dorado se cierra sobre él, y la mancha brilla con fuerza justo antes de que caiga la roca. Un círculo blanco a tus pies significa que sigues dentro: ¡sal de la línea roja!
  • Un golpe te quita uno de tus 3 corazones y te lanza; si pierdes los tres, quedas fuera. Un anillo verde deja una piedra semilla: pasa por encima para tener un escudo.
  • Los cráteres te frenan: salta para cruzarlos, o sal con un impulso. La lluvia crece: gana el último en pie, o quien tenga más corazones al acabar el tiempo.

Teclado: W A S D Moverse · Espacio Saltar · F Impulso

Móvil: Joystick para moverte · botones Saltar e Impulso

Suelo Eléctrico

Suelo Eléctrico

El suelo se carga en patrones: sal de las baldosas que brillan antes de que chispeen. ¡Sé el último en pie!

  • Las baldosas zumban débilmente con un rayo pequeño, luego brillan fuerte con un rayo grande y después chispean. Quédate en una baldosa de acero apagada cuando chispeen: usa el impulso para salir a tiempo de una baldosa que se carga.
  • Una chispa te quita uno de tus 2 corazones y te aturde un momento; si pierdes los dos, quedas fuera. Un Sprout electrocutado da calambre a quien lo toque: ¡guarda la distancia!
  • Los patrones llegan más rápido con el tiempo. El siguiente se ve solo como un contorno tenue en las esquinas hasta que el anterior suelta chispas. Gana el último en pie, o quien tenga más corazones al acabarse el tiempo.

Teclado: W A S D Moverse · Espacio F Impulso

Móvil: Joystick para moverte · botón Impulso

Corona Caliente

Corona Caliente

¡Pasa la corona caliente antes de que estalle: gana el último que quede!

  • Una corona cae sobre alguien y se calienta: brilla, echa humo y suelta chispas justo antes de estallar. Quien la tenga entonces queda fuera.
  • Toca a alguien para pasársela, o Empújalo desde un poco más lejos. No puedes devolvérsela al momento a quien te la pasó.
  • Con la corona corres un poco más rápido. Si quedan 6 o más, hay dos coronas encendidas. ¡Gana el último que quede!

Teclado: W A S D Moverse · Espacio F Empujar / pasar

Móvil: Joystick para moverte · botón Empujar

Vendaval

Vendaval

Las ráfagas barren la cima del acantilado: inclínate contra ellas, afiánzate o refúgiate tras un seto. ¡Sé el último en el acantilado!

  • Antes de cada ráfaga, la manga de viento gira y unas flechas se deslizan por el suelo hacia donde soplará: más flechas y más largas, ráfaga más fuerte. Quieto, el viento te arrastra; camina contra él para no moverte.
  • Mantén Acción en el suelo para afianzarte: no puedes moverte ni saltar, pero aguantas la ráfaga. Flechas rojas: demasiado fuerte para afianzarte, resbalarías: refúgiate tras un seto, donde el viento apenas llega (su zona de calma se ve en el suelo).
  • Desde la segunda ráfaga vuelan escombros por carriles a rayas: sal del carril o sáltalos. Si caes del acantilado, quedas fuera. Gana el último en pie; al final, quien recibió menos golpes.

Teclado: W A S D Mover (contra el viento) · Espacio Saltar · F Afianzarse (mantener)

Móvil: Joystick para moverte · botones Saltar y Afianzar

Objetivo

Junta, lleva y guarda más que los demás.

Caza del Tesoro

Caza del Tesoro

Desentierra tesoros y llévalos a tu cofre. ¡Gana quien guarde más tesoro!

  • Los montículos de tierra brillan según lo que esconden: un destello dorado es una moneda, dos azules una gema, tres violetas una gema grande. Ponte junto a uno y mantén Cavar; el tesoro grande tarda más.
  • El tesoro va en tu espalda (cuanto más llevas, más despacio vas) hasta que lo llevas a tu cofre, el del anillo de tu color. ¡Solo cuenta el tesoro guardado en el cofre!
  • Empuja a los demás para que suelten la mitad de lo que llevan, y recógelo. Un montículo sin brillo y con una avispa volando alrededor es un nido de avispas: si lo cavas, quedas aturdido.

Teclado: W A S D Moverse · F Cavar (mantén) · Espacio Empujar

Móvil: Joystick para moverte · mantén Cavar · botón Empujar

Cosecha a la Carrera

Cosecha a la Carrera

Lleva la fruta que cae del gran árbol a tu cesta. ¡Gana quien entregue más fruta!

  • La fruta madura en el gran árbol y cae en la isla: mira cómo crece su sombra y el anillo en la hierba, ¡y no te quedes debajo! Sus puntos blancos dicen cuánto vale: una manzana 1, una pera 2 y una pesada yaca 4.
  • Pasa por encima de una fruta para cogerla (una cada vez; cuanto más grande, más despacio vas) y llévala a tu cesta por uno de tus dos puentes, marcados con tu color. ¡Nadie cruza el arroyo a pie!
  • Empuja a quien lleve fruta para que se le caiga, y cógela. ¿Cae una fruta mejor a tu lado? Suelta la tuya y coge esa. ¡Solo cuenta la fruta de tu cesta!

Teclado: W A S D Moverse · Espacio F Empujar · Q Soltar la fruta

Móvil: Joystick para moverte · botones Empujar y Soltar

Memoria

Presta atención: el juego te lo muestra una vez, y luego te toca a ti.

Secuencia de Flores

Secuencia de Flores

¡Mira cómo las flores se encienden y cantan, y luego púlsalas en el mismo orden!

  • Tu parterre tiene cinco flores, cada una con su color, su forma y su nota. Se encienden una tras otra: mira y escucha.
  • Cuando se abra el parterre, pulsa las flores en el mismo orden. Si aciertas, tu secuencia crece en una: las mismas flores y una más al final. Si fallas, repites la misma.
  • Una flor equivocada, o quedarte sin tiempo, te cuesta uno de tus 3 pétalos; sin ninguno, quedas fuera. Gana el último con pétalos; si no, la secuencia más larga repetida, luego menos errores, luego la repetición más rápida.

Teclado: W A S D Pulsar las flores alrededor del centro · Espacio F Pulsar la flor del centro · Clic Pulsar una flor

Móvil: Toca las flores en el orden en que se encendieron

Camino Seguro

Camino Seguro

Mira cómo las luciérnagas marcan los nenúfares seguros y cruza de memoria. ¡Gana quien cruce primero los tres carriles!

  • Al empezar cada carril, las luciérnagas iluminan el nenúfar seguro de cada fila, uno tras otro, y se van. Cada nenúfar también suena: grave a la izquierda, agudo a la derecha.
  • Luego salta fila a fila: izquierda, centro o derecha. Un nenúfar equivocado se hunde contigo: nadas de vuelta al último nenúfar seguro (pierdes tiempo, nunca quedas fuera) y ese nenúfar queda hundido.
  • Tres carriles, cada uno más largo; el camino es el mismo para todos. Gana quien cruce los tres primero; al final, quien llegó más lejos.

Teclado: W A S D Saltar a la izquierda / centro / derecha · Espacio F Saltar al nenúfar del centro · Clic Saltar a un nenúfar

Móvil: Toca un nenúfar para saltar a él

Ritmo

Toca al ritmo de la música.

Ritmo del Bosque

Ritmo del Bosque

Toca con la banda del bosque: ¡toca el carril de cada semilla cuando llegue a la hoja!

  • Las semillas ruedan por cuatro carriles hasta las hojas. Toca el carril de la semilla (su tecla, o debajo en la pantalla) cuando llegue a su hoja: justo a tiempo es Perfecto (3), cerca es Bien (1).
  • Semilla con enredadera: mantén el carril pulsado hasta que acabe (2 más). Aciertos seguidos suben el multiplicador: ×2 desde 10, ×3 desde 20, ×4 desde 30; una semilla que pasa lo reinicia.
  • La canción empieza con cuatro golpes para seguir si quieres: así se ajusta tu ritmo. Tocar sin semilla no cuesta nada, pero aporrear bloquea tus hojas. Gana la puntuación más alta.

Teclado: D F J K Los cuatro carriles, de izquierda a derecha · ← ↓ ↑ → Lo mismo, con las flechas · Clic Haz clic abajo, bajo un carril

Móvil: Toca la parte de abajo de la pantalla, bajo cada carril

Vuelo

Planea por el cielo y pasa por los anillos.

Vuelo de Diente de León

Vuelo de Diente de León

¡Sube el árbol gigante en tu semilla de diente de león y sé el primero en llegar a la flor de la cima!

  • Arriba subes, abajo bajas en picado, a los lados esquivas. Las columnas doradas de aire cálido, con chispas y flechas que suben, te elevan más rápido: súbete a ellas.
  • Las ramas, los escarabajos que van y vienen y las arañas que se balancean en su hilo te tumban un poco y te frenan; nunca quedas fuera. Las bolitas de polen doradas te dan un impulso.
  • Gana la primera semilla que llegue a la flor de la cima; al acabar el tiempo, la más alta. Los números de arriba muestran la altura de cada semilla (m).

Teclado: W A S D Volar (arriba, abajo, lados)

Móvil: Toca en cualquier sitio de la pantalla (el control va bajo tu dedo) y desliza: arriba sube, abajo baja, a los lados esquiva

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