Sprout PartyJetzt spielen
Sprout Party

Alle Minispiele von Sprout Party

Nach jeder Runde auf dem Brett spielen alle zusammen ein kurzes Minispiel. Die Gewinner bekommen Pokale und Münzen für Goldene Sprosse. Es gibt 30 Minispiele in 9 Arten, und jedes erklärt seine Steuerung, bevor es losgeht. Spiel am Computer oder am Handy.

Rennen

Sei als Erster da. Hindernisparcours, auf denen der richtige Weg so viel zählt wie Tempo.

Verrückter Sprint

Verrückter Sprint

Sei als Erstes im Ziel des Spielzeug-Hindernisparcours.

  • Spring über die niedrigen drehenden Stangen; warte, bis dich die Boxhandschuhe, die Rollen und die hochschnellenden Blöcke vorbeilassen.
  • Auf drei Abschnitten wählst du: einen sicheren, langsameren Weg oder einen schnellen, riskanten. Fällst du ins Bällebad, geht's an der letzten Fahne weiter.
  • Die anderen sind Geister: Niemand kann dich anrempeln.

Tastatur: W A S D Rennen · Leertaste Springen

Handy: Joystick zum Rennen · Sprung-Knopf

Himmelsplattformen

Himmelsplattformen

Renn durch den Himmel! Spring auf die Blätter, die sich im Takt bewegen, oder wag die Ranken und Federblumen.

  • Die Blätter bewegen sich im Takt, und jedes leuchtet kurz bevor es losfährt: Spring drauf, solange es stillsteht.
  • Jeder Abschnitt hat zwei Wege: breite, sichere Blätter oder eine Abkürzung über dünne Ranken und Federblumen (sie blühen im Takt auf und schleudern dich hoch).
  • Fällst du, schwebst du zurück zu deiner letzten Blume. Wer zuerst im Ziel ist, gewinnt; nach 90 s zählt für den Rest, wie weit er kam.

Tastatur: W A S D Rennen · Leertaste Springen

Handy: Joystick zum Rennen · Sprung-Knopf

Bröckelbrücke

Bröckelbrücke

Hinter dir stürzt die Brücke ein! Renn über die Schlucht bis zur Klippe gegenüber.

  • Der Einsturz kommt von hinten, mit der Zeit immer etwas schneller. Holt er dich ein, bist du raus. Vor der Spitze bebt ein Stück Brücke, stürzt ab und lässt eine Lücke: spring drüber!
  • Graue Bretter mit einem Riss geben gleich nach, nachdem jemand draufgetreten ist: bleib nicht darauf stehen! Ein schwingender Baumstamm wirft dich hinunter: pass den richtigen Moment ab. Wer fällt, landet im Lianennetz; die Leiter wieder hochzuklettern dauert ein paar Sekunden.
  • Wo sich die Brücke teilt: Der schmale Weg ist schnell, hat aber Lücken zum Springen, der breite ist sicher, aber länger. Wer zuerst an der Klippe gegenüber ist, gewinnt.

Tastatur: W A S D Bewegen · Leertaste Springen

Handy: Joystick zum Bewegen · Sprung-Knopf

Eisbahn

Eisbahn

Fahr auf Skiern die eisige Bergbahn hinunter und sei als Erster unten!

  • Das Eis ist glatt: Du rutschst weiter. Lenk auf den weißen, rauen Griffstreifen; auf blankem Eis trägt es dich nach außen.
  • Halte Turbo, um dich auf den Skiern tief zu ducken: schneller, aber du lenkst weniger. Lass vor einer engen Kurve los, sonst landest du im Schneewall.
  • Wo kein Schneewall ist, fällst du hinunter und kommst an der letzten Fahne zurück. Hüpf über Schneewehen. Die Eisbrücke ist schneller, und schmal.

Tastatur: W A S D Lenken · Leertaste Hüpfen · F Turbo

Handy: Joystick zum Lenken · Hüpf- und Turbo-Knopf

Heckenlabyrinth

Heckenlabyrinth

Finde deinen Weg durch das Heckenlabyrinth und erreiche als Erster den Brunnen in der Mitte!

  • Jeder Eingang führt in dasselbe Labyrinth. Schau von oben voraus und wähle deinen Weg: Es gibt mehr als eine Route.
  • Heckentore öffnen und schließen sich im Takt. Wenn die Knospe auf dem Torbogen aufblüht, geht das Tor gleich auf.
  • Manche Baue in Sackgassen sind Tunnel: Geh hinein, um unter den Hecken zu einem anderen Bau zu kriechen.

Tastatur: W A S D Bewegen

Handy: Joystick zum Bewegen

Arena

Alle auf einer Plattform. Schubsen, ausweichen und als Letzter stehen.

Schubserei

Schubserei

Halte dich am längsten auf der Plattform.

  • Lauf zu jemandem hin und schubs ihn über den Rand.
  • Ein Schubser muss kurz aufladen, also gut timen.
  • Die Plattform schrumpft mit der Zeit: Bleib nah an der Mitte.

Tastatur: W A S D Bewegen · Leertaste F Schubsen

Handy: Joystick zum Bewegen · Schubs-Knopf

König der Plattform

König der Plattform

Schnapp dir die Krone und lauf: Wer sie trägt, punktet. Triff den Träger, um sie zu stehlen!

  • Berühre die Krone, die über der Mitte schwebt, um sie zu nehmen; du punktest jede Sekunde, die du sie trägst.
  • Wer getroffen wird, ist kurz benommen; triff den Träger, und die Krone gehört dir (eine neue Krone ist 1,5 s geschützt).
  • Die Krone macht ihren Träger langsamer. Wer herunterfällt, ist nach 2 s zurück, aber die Krone kehrt in die Mitte zurück.

Tastatur: W A S D Bewegen · Leertaste F Schlagen

Handy: Joystick zum Bewegen · Schlagen-Taste

Zapfenhagel

Zapfenhagel

Auf die Baumplattform regnet es Zapfen: Wirf sie weg, bevor sie platzen. Sei der Letzte auf der Plattform!

  • Ein Ballon wirft Zapfen ab, wo ein roter Ring mit Kreuz erscheint. Die Lunte jedes Zapfens glüht immer schneller, dann platzt er und stößt alle in der Nähe weg.
  • Aktion hebt einen Zapfen auf und wirft ihn in Blickrichtung; hältst du ihn zu lange, platzt er in deinen Händen! Mit leeren Händen schubst Aktion und kickt einen Zapfen weg. Ein rot glühender Zapfen ist zu heiß zum Aufheben: Aktion kickt ihn weg.
  • Explosionen und Schubser werfen dich nur herum: Wer von der Plattform fällt, ist raus. Ihr Rand bricht Ring für Ring ab (vorher wackelt er). Der Letzte oben gewinnt; am Ende, wer am seltensten getroffen wurde.

Tastatur: W A S D Bewegen · Leertaste Springen · F Aufheben · werfen · schubsen

Handy: Joystick zum Bewegen · Springen · Werfen: hebt den Zapfen auf und wirft ihn; mit leeren Händen schubst und kickt er

Pendelstöcke

Pendelstöcke

Bienenstöcke schwingen Ranken über die Lichtung: Spring über die tiefen, bleib unten bei den hohen und finde die Lücke im Vorhang. Sei der Letzte auf der Plattform!

  • Tiefe Ranke (goldene Stöcke, gelber Streifen am Boden): spring im richtigen Moment. Hohe Ranke (lila Dornen, gestrichelter blauer Streifen): bleib unten.
  • Pfeile am Rand zeigen, woher der Schwung kommt. Jedes Mal, wenn sie die Plattform verlässt, kann die Ranke hoch- oder runtergehen. Der Vorhang aus Stöcken lässt dich nur durch seine Lücke (den grünen Streifen).
  • Wer berührt wird, fliegt raus. Die Schwünge werden schneller, die Ranken dicker. Der Letzte gewinnt.

Tastatur: W A S D Bewegen · Leertaste Springen

Handy: Joystick zum Bewegen · Sprung-Knopf

Riesenkugel

Riesenkugel

Schubs die riesigen Honigkugeln durch die Tore der anderen, um Punkte zu holen, und halt sie aus deinem raus!

  • Jeder hat ein Tor aus Blütenblättern am Rand (deins hat einen roten Schild: verteidige es; vor den Toren der anderen zeigen Pfeile, wo du triffst). Lauf gegen eine Kugel, um sie zu rollen; Aktion gibt ihr einen kräftigen Stoß und schubst, wer vor dir steht.
  • Eine Kugel durch das Tor eines Gegners ist ein Punkt für den, der sie geschubst hat, und kostet dieses Tor ein Blütenblatt. Deine 3 Blütenblätter sind deine Leben: Verlierst du alle, wird dein Tor mit Wachs versiegelt: Du bist raus, behältst aber deine Punkte. Eine neue Kugel fällt in die Mitte (achte auf ihren Kreis).
  • Mit der Zeit fallen mehr Kugeln und die Tore öffnen sich weiter. Die meisten Punkte gewinnen; bei Gleichstand die meisten Blütenblätter.

Tastatur: W A S D Bewegen · Leertaste Springen · F Schubsen

Handy: Joystick zum Bewegen · Sprung- und Schubs-Knopf

Zielen

Ziel gut: Jeder Punkt zählt.

Zielrausch

Zielrausch

Hol die meisten Punkte, indem du Ziele abschießt.

  • Rote Ziele bringen 1 Punkt, kleine blaue 3, schnelle goldene 5.
  • Schwarze Bomben kosten 2 Punkte: Finger weg!
  • Nur der erste Treffer zählt, und ein Fehlschuss bremst deinen nächsten Schuss.

Tastatur: Maus Zielen · Klick Schießen

Handy: Tippe auf ein Ziel, um es abzuschießen

Farbregen

Farbregen

Male bis zum Ende die meisten Waben an der Gartenmauer an.

  • Klick auf die Mauer, um Farbe zu werfen: Jeder Ball malt eine Wabe und die zwei darunter.
  • Farbe trocknet nie: Jeder kann bis zum Ende jede Wabe übermalen. Deine haben einen dunklen Rand, und der Balken über der Mauer ordnet, wie viel jedem gehört, vom meisten zum wenigsten!
  • Dein Tank fasst 5 Bälle und füllt sich beim Malen wieder auf (gegen Ende etwas schneller). Triff einen Pollenball für eine große Farbblume!

Tastatur: Maus Zielen · Klick Farbe werfen

Handy: Tippe auf die Mauer, um Farbe zu werfen

Eichel-Bowling

Eichel-Bowling

Wirf in fünf Würfen die meisten Eicheln um!

  • Drück, wenn der schwingende Pfeil in deine Richtung zeigt, und noch mal, wenn die Kraftanzeige oben ist: Die Kugel rollt.
  • Ziel neben die vordere Eichel (die Markierungen): genau mittig teilt sich das Feld. Gleich nach dem Wurf gibt links oder rechts eine Kurve. Ein Strike zählt 10 + 3.
  • Ab dem dritten Wurf läuft ein Igel im Takt über die Bahn: Pass den Moment ab, damit deine Kugel vorbeikommt.

Tastatur: Leertaste F Klick Pfeil stoppen, dann die Kraft · W A S D Drall nach links oder rechts

Handy: Tippen stoppt Pfeil und Kraft · links oder rechts tippen für Drall

Schatzwurf

Schatzwurf

Wirf Edelsteine in die treibenden Körbe: kleine ferne zählen mehr, der goldene am meisten!

  • Zielen, halten, um die Kraft zu füllen, und loslassen zum Werfen: Der Ring auf dem Wasser zeigt, wo der Stein landet. Ein Stein nach dem anderen.
  • Große nahe Körbe zählen 1, mittlere 2, kleine ferne 3 (ein Band pro Punkt). Ein Korb, der einen Stein fängt, ist kurz besetzt: andere prallen ab.
  • Blasen kündigen einen goldenen Korb an: Der erste Stein darin zählt 6. Zur Halbzeit dreht die Strömung.

Tastatur: Maus W A S D Zielen · Klick Leertaste F Halten füllt die Kraft, loslassen wirft

Handy: Halte das Feld unten und wische seitlich zum Zielen · lass los zum Werfen

Reaktion

Wache Augen und ein schneller Finger, aber nicht zu früh.

Hammerzeit

Hammerzeit

Hau die Käfer genau dann, wenn sich ihr Ring schließt, und sammle die meisten Punkte!

  • Aus deinen neun Baumstümpfen kommen Käfer. Schlag zu, wenn der schrumpfende Ring den Käfer berührt: Perfekt gibt 3, Gut 1. Zu früh kostet 1, aber der Käfer bleibt: warte auf seinen Ring.
  • Triff nicht die gestreiften Bienen: Jede kostet 2 Punkte. Ein Schlag auf einen leeren Stumpf ist ein Fehlschlag.
  • Treffer in Folge bauen eine Kombo auf: ×1,5 ab 5, ×2 ab 10. Ein Fehlschlag, eine Biene oder ein entwischter Käfer beendet sie.

Tastatur: W A S D Stumpf wählen (losgelassen: der mittlere) · Leertaste F Zuschlagen · Klick Auf einen Stumpf schlagen

Handy: Tippe auf einen Stumpf, um zuzuschlagen

Letzte Sekunde

Letzte Sekunde

Stoppe die Blumenuhr so nah am Ziel wie möglich, nachdem ihre Zahlen verwelkt sind!

  • Jede Runde zeigt ein Ziel, etwa 6,50 s. Die Uhr zählt ab LOS hoch, dann verwelken ihre Zahlen: Zähl im Kopf weiter.
  • Drück einmal auf Stopp. Je näher, desto mehr Punkte: 10 bis 0,05 s daneben, bis hinunter zu 1 bis 1,8 s. Zu spät zählt als weiter daneben.
  • Der nächste Stopp jeder Runde bekommt 2 Punkte dazu. Niemand sieht die Stopps der anderen vor der Auflösung. Fünf Runden: Die meisten Punkte gewinnen.

Tastatur: Leertaste F Uhr stoppen

Handy: Tippe auf Stopp, um die Uhr anzuhalten

Laternen-Arena

Laternen-Arena

Berühre jede Laterne als Erster, wenn sie aufleuchtet: Mit einem Spurt bist du schneller dort. Finger weg von den lilafarbenen!

  • Eine Laterne glimmt, während sich ein Ring um sie schließt, dann leuchtet sie: Der erste Spross, der sie berührt, bekommt 1 Punkt. Bist du schon da, bevor sie leuchtet, gibt es einen Bonuspunkt!
  • Lila Laternen mit Dornen sind Fälschungen: Eine zu berühren kostet einen Punkt und macht dich kurz schwindelig.
  • Der Spurt schießt dich nach vorn und lädt sich dann wieder auf; wen du im Spurt rammst, der stolpert. Es leuchtet eine Laterne auf einmal, zwei ab 5 Spielern. 60 Sekunden: Die meisten Punkte gewinnen, dann die wenigsten Fälschungen.

Tastatur: W A S D Bewegen · Leertaste F Spurt

Handy: Joystick zum Bewegen · Spurt-Knopf

Nicht drücken!

Nicht drücken!

Drück nur, wenn der Käfer ein grünes Blatt zeigt UND seine Glocke läutet!

  • Der Dirigentenkäfer hebt ein Schild und macht ein Geräusch. Drück nur beim grünen Blatt mit läutender Glocke: je schneller, desto mehr Punkte (bis 5).
  • Nur das Erste ist echt. Wer bei einer Falle oder vor der Glocke drückt, verliert ein Blütenblatt:
  • Du hast 3 Blütenblätter: Verlierst du alle, bist du raus. Wer noch Blätter hat, steht vorn, nach Punkten; der Letzte mit Blättern gewinnt.

Tastatur: Leertaste F Drücken

Handy: Tippe Drücken nur beim grünen Blatt mit Glocke

Überleben

Der Boden fällt, die Lava steigt, Meteore regnen. Halte länger durch als alle anderen.

Steigende Lava

Steigende Lava

Raus aus dem Vulkan: Wer zuerst am Kraterrand ist, gewinnt.

  • Klettere aus dem Krater: Spring über Felsvorsprünge, steig Kettenleitern hoch, flieg mit dem Geysir.
  • Jeder Abschnitt hat einen sicheren und einen schnellen Weg: Rissige Felsen brechen ab, glühende Spalten spucken Lava.
  • Die Lava steigt immer weiter und schießt nach einem Grollen hoch: Wen sie erwischt, der ist raus.

Tastatur: W A S D Bewegen (W klettert, auch Leitern hoch) · Leertaste Springen

Handy: Joystick zum Bewegen und Klettern · Sprung-Knopf

Verschwindender Boden

Verschwindender Boden

Waben blinken und fallen: Geh rechtzeitig runter. Sei der Letzte, der noch steht!

  • Alle paar Sekunden wird eine Gruppe Waben rot, blinkt und fällt: Geh rechtzeitig runter!
  • Fällst du vom Boden, landest du im Honig: raus! Spring über Lücken und Bienen: Eine Biene, die dich erwischt, stößt dich weg.
  • Der Boden schrumpft vom Rand her und zerfällt nie in Inseln: Es gibt immer einen Ausweg. Die letzte Wabe fällt nie: Dort kommen Bienen, bis nur einer übrig ist.

Tastatur: W A S D Bewegen · Leertaste Springen

Handy: Joystick zum Bewegen · Sprung-Knopf

Meteorschauer

Meteorschauer

Meteore fallen dort, wo ihre Schatten erscheinen: Raus aus den Ringen (Springen schützt nicht). Sei der Letzte, der noch steht!

  • Ein dunkler Ring zeigt, wo jeder Meteor landet; ein goldener Ring zieht sich darauf zusammen, und die Fläche leuchtet kurz vor dem Einschlag hell auf. Ein weißer Kreis an deinen Füßen heißt: Du bist noch drin. Raus aus der roten Linie!
  • Ein Treffer kostet eines deiner 3 Herzen und schleudert dich weg; verlierst du alle drei, bist du raus. Ein grüner Ring hinterlässt einen Samenstein: Lauf darüber für einen Schild.
  • Krater bremsen dich: Spring darüber oder spurte heraus. Der Schauer wird stärker: Wer zuletzt steht, gewinnt, oder wer am Ende die meisten Herzen hat.

Tastatur: W A S D Bewegen · Leertaste Springen · F Spurt

Handy: Joystick zum Bewegen · Sprung- und Spurt-Knopf

Strom-Boden

Strom-Boden

Der Boden lädt sich in Mustern auf: Runter von den leuchtenden Platten, bevor sie Funken sprühen. Bleib als Letzter stehen!

  • Die Platten summen leise mit einem kleinen Blitz, leuchten dann hell mit einem großen Blitz und sprühen dann Funken. Steh auf einer schlichten Stahlplatte, wenn es funkt: Spurte los, um rechtzeitig von einer aufladenden Platte zu kommen!
  • Ein Funke kostet dich eines deiner 2 Herzen und betäubt dich kurz; verlierst du beide, bist du raus. Ein geschockter Sprout schockt jeden, der ihn berührt: Halte Abstand!
  • Die Muster kommen mit der Zeit schneller. Das nächste zeigt sich nur als schwacher Umriss an den Ecken, bis das vorige Funken sprüht. Wer als Letzter steht, gewinnt, oder wer am Ende die meisten Herzen hat.

Tastatur: W A S D Bewegen · Leertaste F Spurt

Handy: Joystick zum Bewegen · Spurt-Knopf

Heiße Krone

Heiße Krone

Gib die heiße Krone weiter, bevor sie platzt: Wer als Letzter übrig bleibt, gewinnt!

  • Eine Krone landet auf jemandem und wird heiß: Sie glüht, raucht und sprüht kurz vor dem Platzen Funken. Wer sie dann trägt, scheidet aus.
  • Berühre jemanden, um sie weiterzugeben, oder Schubse ihn aus etwas größerer Entfernung. Dem, der sie dir gab, kannst du sie nicht sofort zurückgeben.
  • Mit der Krone läufst du etwas schneller. Sind noch 6 oder mehr dabei, brennen zwei Kronen. Wer als Letzter übrig bleibt, gewinnt!

Tastatur: W A S D Bewegen · Leertaste F Schubsen / weitergeben

Handy: Joystick zum Bewegen · Schubs-Knopf

Sturmböen

Sturmböen

Böen fegen über die Klippe: stemm dich dagegen, halt dich fest oder such Schutz hinter einer Hecke. Sei der Letzte auf der Klippe!

  • Vor jeder Böe dreht sich der Windsack und Pfeile gleiten über den Boden, in die Richtung, in die sie wehen wird: mehr und längere Pfeile, eine stärkere Böe. Stehst du still, trägt dich der Wind fort; lauf dagegen, um dich zu halten.
  • Halte Aktion am Boden, um dich festzustemmen: Du kannst weder gehen noch springen, hältst aber einer Böe stand. Rote Pfeile: zu stark zum Festhalten, du rutschst: Stell dich hinter eine Hecke, dort kommt kaum Wind an (ihre ruhige Stelle zeigt sich am Boden).
  • Ab der zweiten Böe fliegen Trümmer über gestreifte Bahnen: geh aus der Bahn oder spring darüber. Wer von der Klippe fällt, ist raus. Der Letzte oben gewinnt; am Ende, wer am seltensten getroffen wurde.

Tastatur: W A S D Bewegen (gegen den Wind) · Leertaste Springen · F Festhalten (halten)

Handy: Joystick zum Bewegen · Tasten Springen und Festhalten

Sammeln

Sammle, trage und behalte mehr als alle anderen.

Schatzsuche

Schatzsuche

Grab Schätze aus und trag sie zu deiner Truhe. Wer am meisten in der Truhe hat, gewinnt!

  • Erdhügel funkeln je nach dem, was sie verbergen: ein goldenes Funkeln für eine Münze, zwei blaue für einen Edelstein, drei violette für einen großen Edelstein. Stell dich daneben und halte Graben; größere Schätze dauern länger.
  • Der Schatz reist auf deinem Rücken (je mehr du trägst, desto langsamer bist du), bis du ihn zu deiner eigenen Truhe bringst, umringt von deiner Farbe. Nur Schätze in der Truhe zählen!
  • Schubs andere, damit sie die Hälfte ihrer Last fallen lassen, und schnapp sie dir. Ein Hügel ohne Funkeln, um den eine Wespe kreist, ist ein Wespennest: Grabst du ihn aus, bist du benommen.

Tastatur: W A S D Bewegen · F Graben (halten) · Leertaste Schubsen

Handy: Joystick zum Bewegen · Graben halten · Schubs-Knopf

Ernte-Wettlauf

Ernte-Wettlauf

Trag das Obst, das vom großen Baum fällt, zu deinem Korb. Wer am meisten Obst abliefert, gewinnt!

  • Das Obst reift im großen Baum und fällt auf die Insel: Sieh, wie sein Schatten wächst und der Ring im Gras erscheint, und stell dich nicht darunter! Seine weißen Punkte zeigen, was es wert ist: ein Apfel 1, eine Birne 2, eine schwere Jackfrucht 4.
  • Lauf über ein Obst, um es aufzuheben (eins auf einmal; je größer, desto langsamer bist du), und trag es über eine deiner zwei Brücken, in deiner Farbe markiert, zu deinem Korb. Durch den Bach watet niemand!
  • Schubs jemanden, der Obst trägt, damit er es fallen lässt, und schnapp es dir. Landet besseres Obst neben dir? Lass deins los und nimm es. Nur Obst in deinem Korb zählt!

Tastatur: W A S D Bewegen · Leertaste F Schubsen · Q Obst loslassen

Handy: Joystick zum Bewegen · Knöpfe Schubsen und Loslassen

Gedächtnis

Pass auf: Das Spiel zeigt es dir einmal, dann bist du dran.

Blumenfolge

Blumenfolge

Sieh zu, wie die Blumen leuchten und singen, und drück sie dann in derselben Reihenfolge!

  • Dein Beet hat fünf Blumen, jede mit eigener Farbe, Form und eigenem Ton. Sie leuchten nacheinander auf: schau und hör zu.
  • Wenn sich das Beet öffnet, drück die Blumen in derselben Reihenfolge. Richtig, und deine Folge wird um eine länger: dieselben Blumen und eine mehr am Ende. Falsch, und du versuchst dieselbe noch einmal.
  • Eine falsche Blume oder abgelaufene Zeit kostet eines deiner 3 Blütenblätter; ohne bist du raus. Wer zuletzt noch Blätter hat, gewinnt; sonst die längste wiederholte Folge, dann weniger Fehler, dann die schnellere Wiederholung.

Tastatur: W A S D Die Blumen rund um die Mitte drücken · Leertaste F Die mittlere Blume drücken · Klick Eine Blume drücken

Handy: Tippe die Blumen in der Reihenfolge an, in der sie leuchteten

Sicherer Pfad

Sicherer Pfad

Sieh zu, wie Glühwürmchen die sicheren Seerosenblätter zeigen, und hüpf aus dem Gedächtnis hinüber. Wer zuerst alle drei Bahnen schafft, gewinnt!

  • Am Anfang jeder Bahn leuchten Glühwürmchen das sichere Blatt jeder Reihe nacheinander an und fliegen dann davon. Jedes Blatt klingt auch: tief links, hoch rechts.
  • Dann hüpf Reihe für Reihe: links, Mitte oder rechts. Ein falsches Blatt geht mit dir unter: Du schwimmst zum letzten sicheren Blatt zurück (das kostet Zeit, raus bist du nie) und das Blatt bleibt versunken.
  • Drei Bahnen, jede länger als die vorige; der Pfad ist für alle gleich. Wer zuerst alle drei überquert, gewinnt; am Ende, wer am weitesten kam.

Tastatur: W A S D Nach links / Mitte / rechts hüpfen · Leertaste F Aufs mittlere Blatt hüpfen · Klick Auf ein Blatt hüpfen

Handy: Tippe ein Seerosenblatt an, um daraufzuhüpfen

Rhythmus

Tippe im Takt der Musik.

Waldrhythmus

Waldrhythmus

Trommle mit der Waldkapelle: Spiel die Bahn jedes Samens, wenn er das Blatt erreicht!

  • Samen rollen über vier Bahnen zu den Blättern. Spiel die Bahn des Samens (ihre Taste oder tippe darunter), wenn er sein Blatt erreicht: genau im Takt ist Perfekt (3), knapp daneben Gut (1).
  • Ein Samen mit Ranke: Halte die Bahn gedrückt, bis die Ranke endet (2 mehr). Treffer in Folge erhöhen den Multiplikator: ×2 ab 10, ×3 ab 20, ×4 ab 30; ein verpasster Samen setzt ihn zurück.
  • Das Lied beginnt mit vier Schlägen zum Mittippen, wenn du willst: Das stimmt dein Timing ab. Ein Tipp ohne Samen kostet nichts, aber Hämmern blockiert deine Blätter. Die höchste Punktzahl gewinnt.

Tastatur: D F J K Die vier Bahnen, von links nach rechts · ← ↓ ↑ → Dasselbe mit den Pfeiltasten · Klick Unten unter einer Bahn klicken

Handy: Tippe unten auf den Bildschirm, unter jede Bahn

Fliegen

Gleite durch den Himmel und durch die Ringe.

Pusteblumen-Flug

Pusteblumen-Flug

Flieg auf deinem Pusteblumensamen den Riesenbaum hinauf und erreiche als Erster die Blüte ganz oben!

  • Nach oben steigst du, nach unten tauchst du ab, zur Seite weichst du aus. Goldene Säulen warmer Luft mit aufsteigenden Funken und Pfeilen heben dich schneller: Flieg in ihnen hinauf.
  • Äste, hin und her fliegende Käfer und an ihrem Faden schaukelnde Spinnen werfen dich ein Stück zurück und bremsen dich; ausscheiden kannst du nie. Goldene Pollenbällchen geben dir Schub.
  • Der erste Samen an der Gipfelblüte gewinnt; wenn die Zeit um ist, der höchste. Die Zahlen oben zeigen, wie hoch jeder Samen ist (m).

Tastatur: W A S D Fliegen (hoch, runter, seitwärts)

Handy: Tippe irgendwo auf den Bildschirm (das Steuerkreuz kommt unter deinen Finger) und wische: nach oben steigen, nach unten sinken, zur Seite ausweichen

Bereit für die Party?

Kostenlos, im Browser, ohne Download und ohne Anmeldung. 1 bis 8 Spieler, mit Freunden oder Bots.

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